- 软件大小:103.00M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 系统其它
- 更新时间:2019-03-08 17:09
- 运行环境:WinAll, WinXP
- 软件等级:
- 软件厂商:
- 官方网站:http://www.downcc.com/
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directx10.1是一个多媒体编程接口,由微软公司官方推出。directx旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft xbox、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 13,创建在最新的Windows10。
DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举例来说,以前在DOS下骨灰级玩家玩游戏时,并不是安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,对游戏开发者来说就更为头痛。为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序。这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。当然,前提是使用的显卡、声卡的驱动程序必须支持DirectX才行。
很多人爱玩游戏的玩家,经常需要安装游戏,特别是安装3D类的大型游戏时,经常在安装过程中会提示我们需要安装Directx 9.0或者Directx 10组件。对于3D类的游戏,Directx是必须安装在电脑系统上的。Directx是由微软官网自主开发的使用非常广泛的API,并不仅仅只是一个简单的图形API,它包含了Direct Media Objects、Direct Show、Direct Sound等多个组件,可以说是给系统提供了一整套的多媒体接口方案,但是由于Directx在游戏3D图像方面的卓越品质,以至于将它的其他强大功能掩盖了。微软在开发这套组件时,其起初的开发意图只是弥补Windows系统在声音和图像处理方面的不足,但是现在它俨然已经成为完美弥补整个多媒体系统的各方面功能的强大接口! 古格软件提醒大家,Directx在发展过程中经历了5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,9.0c,10.0和10.1这些版本,随着科技步伐的日新月异,现在使用的版本也就是Directx 9.0,9.0c,10.0和10.1这些版本,老版本的功能功能的确有限,已经无法跟上我们的需求,淘汰也是必然的。下面我们主要是介绍9.0c和10.0版本,因为现在使用最多的也就是这两个版本的了,另外10.1是最新推出的版本。
?DX10.1是其官方对DX10的升级版,本身不仅支持DX10版本的所有功能,而且具有一些新增的功能,显卡性能也得到更多的提升! ☆这个版本中,shader的资源存取功能得到更一步的提升, ☆在多样本的AA中,读取样本具有更好的调控能力,并且这个版本可以创建定制型的下行采样滤波器。 ☆?DX10.1具备更新的浮点混合功能,更加针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效的加强,画质进一步得到提升。 ☆支持多核的系统有更好更强大的性能,在反射,散射和渲染中减少对API的调用次数,强力提升性能。 ☆完美的抗锯齿应用程序控制 ☆32bit浮点滤波提高画面渲染精确度 ☆将会引入更新一代的驱动模型,DX10.1中的WDDM 2.1将从2.0提升到新版本2.1,功能显著提升。VDDM2.1可以使内容转换及时进行,因为一般来说,因为GPU经常要同时的处理多个线程,所以内容转换功能也受到影响。所以内容转换功能的提高将会显著提高转换质量,同时提升GPU效率,减少缓冲时间。
问:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事?
答:WindowsXpsP3系统用户需先安装Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致WindowsXP用户.txt”文件。
问:文件夹里为什么有两个“DirectXRepair”程序,他们有什么区别?
答:“DirectXRepair.exe”为通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安装.NET2.0,详情请参阅“致WindowsXP用户.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows10(需要先按系统提示开启.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”为特别版程序,默认只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系统上直接运行。这两个程序的功能完全相同。
首先它们都具有统一的渲染结构,DX10一大特色在于和Vista系统的完美结合,Vista系统可以调用GPU来渲染Aero Glass 3D图像界面,这样图像API就和Vista系统的核心紧密结合在一起,这样系统的3D界面的渲染也得到了升华。 但是在DX9.0c和9中,vsita系统的渲染力度就显得不够,因为在具备DX9的Vista系统中,CPU是核心,GPU还要在CPU的控制下才能工作,而Vista系统也必须得依靠CPU的控制才能带动GPU,所以其效率是非常低的。 此外,DX9中还有一个缺点,就是它只具备单任务渲染功能,也就是无法完成多个画面的渲染工作,其功能也受到极大限制,但是在DirectX 10中,可以允许GPU同时渲染多个3D画面,工作效率自然没的说。所以说,只有DX10才是Vista必备的组件。 此外,DX10在多方面得功能中都是DX9无法比拟的。
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