- 游戏大小:37.74M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 体育竞技
- 更新时间:2021-07-28 10:53
- 运行环境:Android
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:暂无
15.90M/中文/10.0
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实况力量足球是一款超级好玩足球类型的手游,在这里玩家可以享受到最佳的足球游戏的体验,这里将任务的形象都进行了卡通化,让画面看起来更加的柔和好玩,每个人物的的形象设计的也更加的优质。各个人物的技能也都不一样,可以根据自己的想法选择。
1)剧情丰富,玩法多样的培育模式
目前的培育模式包含三个学院,共12个章节的海量剧情内容,包括主线剧情和事件剧情,人物形象各具特色,鲜活饱满。除了主要的【练习】玩法之外,不同的学院还有不同的特色玩法,如训练器材,志愿者服务等。还有与恋人约会的浪漫情节哦。
2)为触屏量身打造的场上操作,细节考究的3D比赛画面
《实况力量足球》的比赛场景为3D立体场景,具有拟真度极高的球员AI,角色动作自然流畅,足球运动轨迹为虚幻引擎物理系统计算生成,真实可信,极具表现力。比赛过程中玩家可简单的使用手指控制球员进行从传接球到射门扑救等各种操作,成就感满满。
3)精心设计的球队管理、球员培养系统
作为一个模拟经营类的足球游戏,《实况力量足球》拥有细节详尽,分支完善的球队管理及球员培养系统。从球队首发阵容调整到战术阵型编辑,再到球员基础属性培养,等级提升与突破,技能解锁;通过直观易懂的使用者介面,玩家可以充分体会到一名足球经理的快感。
想要打造自己梦想中的最强战队?没问题,上千位球星随意挑选。
驰骋绿茵赛场任你差遣游戏画面清新,人物造型Q萌可爱!
进入游戏主界面,还可以看到城市白天与黑夜的交替效果,白云朵朵、星星闪耀,让你尽情领略二次元绿茵赛场
1、和《实况力量棒球》一样采用Q版形象代替真实人物。
2、棒球中使用的是日本职业棒球联赛,那么换成足球,自然会是日本足球联赛的球队和球员。
3、除此之外,《实况力量足球》还将加入“成功模式”,这也是在棒球系列新作中新加入的系统。
4、玩家将体验到从一个菜鸟成长到顶尖高手的过程。
首先说说事件卡组的部分:
1. Sr 事件卡一定比 Pr 事件卡跟 R 事件卡更重要,阶段满等的 Sr 卡也一定比1等 Sr 来的更重要。如果还没凑满基础的 Sr 卡组跟等级太低,建议先行熟悉学校、熟悉游戏模式,等足够上手且获得足够资源时才是真正要开始冲培育球员评分及球队评分。
会这样说的理由是因为,Sr 是拥有金特的,但是原则上 Pr 以下并没有。所以 Sr 跟 Psr 虽然差距也大,但没那麽大,可是 Pr 以下基本最终都是肥料卡。
不过不用太担心,实况系列本身非常佛,Sr 需要 +5 这件事情的成本并没有想像中那麽高,除了活动会给博士(任意升卡等)之外,吃低等级的卡也能同样提升上限,力量石的发放及活动保底等都还算好,原则上这块不用太担心。
2. 如何组一个初步合适的事件卡组,这是一门功课。初期能选择的不多就算了,尽可能优先选择通用金特的Sr就好,当卡组可以选择(包括但不限於课长或刷首抽)时,尽量事件卡组合要分配三前三后,并且事件数量控制在一定范围内。
游戏一共就四个大回合,每个大回合中能触发事件的小回合数是固定的。
有些事件球员卡的事件只会发生在该回合前,有些则只会发生在回合结束后,两者是不会互相卡到的,所以平衡前后事件球员卡很重要,可以避免跑不完事件致使取得不到金特。
除此之外,每所学校都有一些任务、目标与特性,要尽可能的去完成学校的任务,并取得学校金特;在组成事件球员卡时,就需要考虑看看是否要加上该校的事件球员卡,来方便完成学校任务。
3. 事件卡组分成各位置的事件球员卡及彼女(即女朋友),撇开特殊玩法与特殊学校(例如渣男培养学校天空学校),一般建议组织一个彼女+五个球员(一个好友),因为彼女能给予大量的体力空间与大量经验点数。
4. 每个不同的位置擅长的训练不同(得意训练、繁中版叫特别搭档训练),如果每个都平均组各一的时候,其实很容易高不成低不就,也会导致训练类型的等级很难集中,故不易提升训练等级。所以除应根据学校调整之外,一般建议选择3+2+1的方式来组合。举例来说:3个进攻得意训练+2个技巧得意训练+1个彼女。得意训练在训练等级高时,如果又一次性叠加了复数事件球员+彼女的话,单次获得经验999都是很正常的事情,这是获得高数量经验点数的方式。
5. 另一组我个人早期比较喜欢的组法是2+2+1+1,两种得意训练各两个,一个精神得意训练,一个彼女;这些其实最终都还是以学校及自己卡组来决定。但特别提一下,精神训练因为是不扣体还能回体的,而且点素质(体能)时也比较特殊,是消耗2肌16精,可以快速消耗大量精神而不太消耗其他经验,但体能查定(球员评分标准)本身很差,所以不建议带太多。
以上是初步的组队建议,组队完成后就要进入游戏之中。
6. 培育入场前可以携带道具,道具的种类繁多,天才书肯定是最强的,但他非常非常稀缺,不建议使用。招财猫几乎是最重要的培育道具,也不会太难取得,如果想要尽可能稳定取得金特跑完事件的话,招财猫最好能带。彼女的手札是前期彼女卡等级低时非常需要的,可以加速告白事件,等级高之后就不用带了。体力水也同样是前期卡组没有完善回体事件时需要的。总结:极限冲高评分时带天才书与发财猫。前期发展时可以带手札(或招财猫)跟体力水。
7. 在培训过程中,常常会出现的一些选择问题。在事件中的选择,建议以金特优先,至於怎麽选出金特,可以多玩或查询攻略。在训练的时候,也会出现一些选择,譬如体力有点低,可能有20%机会受伤时,要不要赌一下。这种都是在培训过程前期的话建议赌下去的,输了重开一场新的培训就好。因为最终培训次数会是成千上万的,最终追求的是极致才能突破评分,而不是平庸;当然如果已经到了培育后期且整个培育很顺利时(甚至拥有天才、小天才等特性时),也可以考虑稳妥处理。当然本条的建议可能有些偏颇,因为在日版玩到后期,卡组已经不太容易遇到严重缺体的情况,而且常年累月的游玩后,要突破上限已经不是一般正常培育就能突破的,必须追求极致,各位在台版刚开始时,可能还是需要正常调整受伤比例的,建议可以考虑结合自己卡组(是否有回体事件卡)、时间(譬如七夕、庙会前后)、精神训练(譬如精神训练项目有得意训练,可以选择精神训练)来综合判断。
8. 除上所说的选择之外,有些时候会有到底要怎麽选择训练项目的问题,这边以下给一些建议:
原则上,刚开局的时候建议优先选自己的事件球员卡多的训练项目(包括部分学校的教练老师),因为一起训练除了点数可能比较多(看事件卡本身能力)外,更重要的是累积到一定程度的好感之后,才能开启得意训练。其中彼女的前期好感重要性又比一般球员事件卡更重要一点,因为越早成功向彼女告白,回馈就越大,包涵像圣诞节、过年等活动,错过就会损失大量点数。
好感度都差不多之后,就会开始频繁遇到惊叹号事件跟得意训练事件的选择,这时候就要看一下得意训练的点数以及惊叹号事件的球员是谁,会给什麽(有可能是普通特性的折扣,或是给与一些经验点数)来决定。如果简单一言以蔽之来看的话,给超过60点的得意训练通常比蓝色惊叹号划算一点。
9. 增加大量的点数除了靠得意训练与事件之外,也靠比赛。在每一场比赛中获得胜利并且优质表现是很重要的,完美的表现能取得上千的经验点数(总数)。一场尚可的培训应该要取得学校所有能取得的金特+跑完自己带的事件卡的全部金特+成功跑完彼女的全部特殊事件+打赢高标准全部比赛。
如果能达成上述标准的话,练完的球员S级以上几乎是板上钉钉的事。
10. 培育过程之中,如何消耗获得的经验点数是很重要的,在游戏进程前期,实战能力与查定(即球员评监标准)几乎是必须取舍的。有一些特性的查定很高,譬如铁人,他的查定有116.4分,换算标准是0.554,但他实战中其实用处很小。
实战本文暂时表过不提了,因为每个位置都不太一样,相当复杂。
如果要简单以一个入门时的标准,并追求培育高评分球员来看的话,我建议经验点分配以金特优先,然后能拿到折扣3以上特性可以先点。
基本素质以:进攻C、防守C、力量C、速度C或B、技术D或C、体能如果有剩余多的精神点再点。
包名:jp.konami.pawasaka
MD5:4678d790504e2054b3219648558a05ed
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