- 软件大小:1171.87M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:修改软件 / 3D制作类
- 更新时间:2023-03-24 04:16
- 运行环境:Win7, Win8, Win10
- 软件等级:
- 软件厂商:
- 官方网站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
50.40M/中文/7.5
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zbrush2019在图形和3d领域是非常出名的电脑建模软件,而且使用的范围十分的广泛,我们还能看到一些生活中我们玩的游戏,还有很多电影院的酷炫特效都是这款软件做出来的,而且这是他们的最新的2019年的版本,感兴趣的用户快来绿色资源网下载吧!
使能够在飞行中添加和移除多边形并与画笔相结合,因此成为Sculptris Pro。ZBrush 2019将概念艺术和创造性雕刻技术带入一个新的水平,融合了一项新技术:Tessimation!何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像等等。Gizmo 3D包含一个类似于TransPose系列可以在完全取消屏蔽时允许复制当前模型的功能。要激活它,请按住Ctrl键并拖动其中一个移动箭头。Sculptris Pro是一个动态镶嵌雕刻工作流程,可以让您忽略多边形分布的约束和造型,您可以在任何地方添加大量或微小的细节,而不必关注底层拓扑。如上图:使用Sculptris Pro模式创建的模型。在右侧,您可以根据雕刻细节的大小查看密度的变化。画笔越精细或者尺寸越小,由ZBrush生成的拓扑结构就越密集。基于原来的Snake Hook刷子添加了几把刷子。这些额外的刷子专为Sculptris Pro设计,可以为您的模型自由生长部件。除非开启Sculptris Pro模式,否则它们将不起作用。使用ZBrush 2018,我们将这些变形器的总数扩大到了27个。每个变形器都有一个独特的功能,可以快速更改形状,而这些变形是笔刷笔划无法实现的。一个独特的变形器project Primitive能够使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立起来等等。Project Primitive不仅提供了种新颖独特的方式,将多个几ZBrush 2019提供了PolyGroupIt - 一种全新的方式来创建多边形分组,这对平稳的工作流程非常重要。 PolyGroupIt实时准确地评估模型表面,只需单击一次按钮即可生成智能分组。创建PolyGroups从未如此简单。 使用PolyGroup它可以删除,添加,复制和粘贴,增大或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPainTessimate功能是Sculptris Pro模式的基础。它分析画笔笔划周围的结构,动态添加和删除多边形,以便最好地支持要添加的细节。这个函数被称为Tessimate,因为它在模型上执行了镶嵌和抽取过程的混合。
1.注意安装之前关闭任何杀毒软件,如图点击下面安装包开始安装
2.点击前进继续安装
3.接受他的协议,点击前进继续安装
4.选择好自己的安装路径,路径不要出现中文
5.根据自己需要选择好插件,然后点击下一页
6.开始安装了,要等待一段时间才能安装成功。
7.安装成功,暂时不启动,取消勾选,我们没有它
8.复制这个补丁
9.复制在自己的安装目录,直接替换掉
10.替换了之后就是打开软件,看看成功没有
11.成功,而且还是中文版的,很多纹理啥的都能使用!
曲线模式弹性选项
曲线模式流体选项
启动默认材质保存选项
由法线算法创建多边形组
记住每个笔刷绘制尺寸的大小
为笔刷绘制大小记住动态模式
新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
为3D Print Hub(3d打印工具集) 增加输出大小
现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
不仅仅纹理文件可以从ZBrush里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至ZBrush
除了主要功能外,ZBrush 2019还增加了多项改进和增加功能,从功能到新的偏好设置:
1、绘制插画
不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。
2、编辑按钮
大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到“编辑”模式(按编辑按钮或T键)。编辑模式切换好以后就可以开始雕刻了,若要清除所有视口,保持模型一直工作,按Ctrl-N
3、UI(用户界面)
如何真正使用Zbrush是大多数艺术家的最大障碍,这也是有原因的。ZBrush的UI(用户界面)非常独特,想要记住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用户界面可以自定义,关闭、移动和隐藏菜单不在话下,只需按下每个菜单上的小圆圈和箭头图标
4、Subtools
Subtools有点像photoshop中的图层,Zbrush中也有图层,但它们主要用于协调物体上的大量建模细节,学会使用Subtools和Subtool调色板有助于创作,因为物体对象可以通过复制subtool进行版本化。试图添加新的subtool通常比较烦人,可以使用subtool调色板里大的复制按钮旁边的Insert按钮来添加新的subtool
5、Deformation(变形)菜单
当模型和Subtools可以通过移动、缩放和旋转工具(分别为W、E和R键)移动的时候,就脱离了编辑模式,若要进行基本的移动和缩放,可以使用变形面板。当然,变形面板里有很多工具,可以快速将简单的原始模型改变为非常复杂的模型
6、动态细分
动态细分是在Geometry面板里,可以预览真正细分的简单的盒子几何体,事实证明这种操作很有帮助。首先它允许简单几何体的总体移动,以便预览雕塑的外观,它使用的多数多边形边数都很少,因此反馈比原来要快,最终类似于其他3D软件里的‘平滑/细分模式’,让3D艺术家更容易切换到ZBrush
7、多边形建模工具
如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘
8、右击导航
有些艺术家还会遇到在Zbrush 中导航的问题,点击并使用Alt和CMD键似乎有点无用,即使有技巧地使用白边到视口边缘的区域进行平移和缩放,围绕模型移动仍然很繁琐,解决办法就是右击+Alt进行平移,右击+CMD进行缩放
9、Nanomesh
Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节,然后使用‘Convert BPR To Geo’按钮进行烘培,创建可导出的几何体
10、Keyshot bridge
KeyShot是一款基于CPU的为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge创新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默认渲染引擎,用起来很方便,通过其焦散线和景深功能创建非常具有说服力的渲染效果,利用大量现成的材质和环境,让你的模型呈现最佳效果
1、基础网格创建
基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
3、纹理制作
在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
5、输入输出
ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
1如何编辑物体
新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。
2怎么复位zbrush(包括清空画面)
用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!
3怎么用快捷键放大缩小画面
因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角
4怎么在ZBrush里调出四视图
不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush?不是3D软件是个2.5D软件。)
5无法继续细分
为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。
6怎么点了渲染没有窗口出现
ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)
7保存后无法再编辑模型了
常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。
8怎么只能编辑一个模型
也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N
9怎么和其他3d软件互导
这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。
10怎么对称制作模型
最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。
加勒比海盗:亡灵宝藏
影片中制作的海盗用到了如今最热门的ZBrush。ZBrush 的神奇功能让建模师可以自己决定顶点、置换或者是几何体上防放置的细节,也可以决定是使用模型还是用纹理贴图来制作细节。看过电影的朋友应该对大卫?琼斯的那张脸印象深刻,那张脸上就有ZBrush 的功劳。
刺客信条
游戏的开发是由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)承担,蒙特利尔工作室在制作《刺客信条》以前曾制作过《波斯王子》、《细胞分裂》等知名游戏系列。在我们被该游戏的美女制作人Jade Raymond吸引之余,从很多制作人员的Blog或是作品帖中会发现《刺客信条》的游戏制作中大量使用了ZBrush软件。
战争机器
几乎在每一样东西的制作上都使用了ZBrush,从概念设计、角色设计到场景设计。软件帮助设计人员把模型的细节推进到次世代的级别,这让角色和场景看起来令人惊艳,设计人员甚至把它用于法线贴图的生成。在项目中使用ZBrush,游戏设计人员能够用更短的时间制作出更好的作品。
提取码: vv9x
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