- 游戏大小:84.06M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 卡牌游戏
- 更新时间:2023-01-12 13:24
- 运行环境:Android
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:暂无
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大魔法师360版是一款回合制的rpg卡牌对战手游。游戏添加了更多精美丰富的剧情、更多惊险刺激的挑战任务、各种卡牌策略搭配是玩家取得胜利的关键之一,全新的战斗手感,更加震撼的竞技pk,还有更多丰富的玩法等着你的体验。还在犹豫什么,快来绿色资源网下载体验吧!
防御:减少受到的非真实攻击的伤害,100防御大概可以减少30%左右的伤害。
爆伤:对暴击伤害有一定加成,100暴击大概可以加成50%的伤害。
闪避:影响攻击命中率,100的闪避,大概有30%的回避率。
命中:应该是减少对面的回避率,命中属性现在比较少,具体效果不明。
王者:王者对所有伤害都有加成,和爆伤的伤害加成差不多,100点也可以加成个50%的伤害。
总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。
当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以超过总战力。
攻击基础伤害(即普通攻击伤害)= 总战力X0.2+当前战力X0.1
速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
流派一、真实伤害流
主要属性:王者,主要输出技能:无视防御和闪避的百分比伤害技能
这种的话,说实话比较冷门,阵容也非常难弄。倒不是输出英雄难弄,而是高王者属性的英雄。选择王者的原因很明显,提高技能伤害,因为真实输出的技能伤害太有限了….虽然优点是无视防御和闪避。所以能提高伤害的,除了自身的战力,就是王者了。英雄我就不推荐了…因为很难…我也在摸索阶段,但感觉这会是个后期很强大的配置打法,虽然伤害四平八稳,但是不用担心闪避或者减伤带来的不利因素。
流派二、回血流
主要属性:回避,主要输出技能:高几率回复型&BUFF回复型
这种阵容顾名思义,就是慢慢耗死对手….当然,为什么选择闪避作为主属性而不是防御?当然是因为需要做到最大限度的保留现有战力基础,从而将BUFF回复型技能的效果达到最佳。大家知道,这个游戏在战斗中的话,战力是可以突破现有的上限的,如果你能一直保持几个回合的无损状态,又一直在囤积战力的话,那是很可怕的!
你的战力越高,每回合回复的越多,攻击力也越大,还越耐打,战力越打越多这就是这个流派的核心之处。当然,输出不高….所以,如果你要选择这条线走下去的话,英雄的选择就需要回避属性和BUFF回复型英雄。回避属性高,走回血流的不二选择,建议闪避能堆到200左右最好吧。
而且几个BUFF回复的英雄,有不错的回复百分比保证。其他回复英雄大家可以做尝试,当然也可以选择低概率高回复的,但是效果是好是坏,看官们的脸喽。
流派三、暴击流
主要属性:暴击,主要输出技能:暴击伤害
这种估计是大家最喜欢的一类了,暴力输出,简单明了。而且一般来说爆伤技能都无视闪避,能保证输出伤害,加上暴击属性加成,简直如虎添翼。但是,缺点也比较明显,需要提升基础战力,而且追求暴击属性的话,其他的属性势必也低,不能保证自身的高生存力,还需要一定的速度保证先手,这样技能的触发概率就被无情的稀释了。当然,高爆伤还是能吸引一些人的。
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