- 游戏大小:631.00M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 单机游戏
- 更新时间:2022-02-09 15:19
- 运行环境:WinAll, Win7
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:暂无
26.58M/英文/10.0
77.62M/中文/10.0
74.74M/中文/10.0
34.02MB/中文/10.0
42.01M/中文/0.0
虚拟台球4virtual pool4汉化版是非常经典的斯诺克台球游戏,此版为中文汉化版,界面操作起来会更为简单方便,非常逼真的赛事场景,游戏中有详细的操作演示,玩法多样,可以模拟各种台球游戏,欢迎感兴趣的朋友下载体验!
《虚拟台球4》是虚拟台球V3的续作,相信很多喜欢台球的人都玩过虚拟台球V3,可谓台球游戏中的神作,2000年发行后就没有再更新,历时十余年依旧不衰。
本作采用了令人惊叹的图形设计,在游戏中玩家有机会和国际级的专业大师一较技艺, 更加贴近于现实的赛事设置,定能给玩家带来不输于前作的体验。
首页菜单
快速开始:可以进行快速各种比赛模式的赛事。
职业巡回赛:进行多轮积分制巡回赛,同样可以进行多种比赛模式。
女郎职业赛:以女郎球手进行巡回赛。
视频教学:查看游戏教学。
设置:进行游戏设置。
载入游戏:巡回赛和女郎职业赛都可以进行存档,读取游戏可以在“载入游戏”中选择。
在线游戏:进行线上游戏,也可以在游戏目录中的“vp4onlineS.exe”快速开启。
演示:电脑AI演示比赛,按任意键位即可跳出。
制作人名单:查看《虚拟台球4》的制作人名单。
退出:退出游戏返回windows桌面。
设置菜单
图形
显示模式:选择桌面,则《虚拟台球》将在桌面上以窗口运行。其余则是全屏模式。液晶显示器可以通过调节分辨率达到最佳效果。
抗锯齿:设置成较高显示效果更好,但如果你的显卡性能不足,游戏帧数可能会受到影响。
亮度:设置屏幕亮度等级(仅限全屏模式)。
各向异性:各向异性过滤可以使低角度观察时的纹理图像看起来更好。设置成较高数值显示效果更好,但如果你的显卡性能不足,游戏帧数可能会受到影响。
垂直同步:默认设置将开启同步,为你的适配器设置为默认通常相当于垂直同步,但全屏或桌面模式可能会使用不同技术。
纹理分辨率:若你的帧数不平稳,纹理分辨率可以调低一些。专用显存小于128MB的显卡,或速度较低的GPU,也许应该降低分辨率。只要帧数平稳,此项应该设置为高。
FPS限制:限制游戏运行的每秒帧数,此选项用于垂直同步关闭时的桌面和全屏模式。
多边形数量:场景中多边形的变数,通常应该设置为高,除非你的电脑帧数不理想。
鼠标
击球:改变击打母球是出杆的灵敏度倍数。如果你没有对母球速度足够的控制力,请降低灵敏度。如果in达不到击球速度足够的控制力,那请降低灵敏度。如果你达不到击出预想速度需要的鼠标移动速度来弥补。
旋转:该表瞄准旋转,视角旋转、缩放、移动球和移动视角的灵敏度。
极旋:改变瞄准的急转和视角旋转,急转可以成倍提高鼠标移动速度,这样你就可以在瞄准的时候以精确的控制进行旋转,但速度更快。若想鼠标移动速度快,转动角度就大,可以提高急转。
镜头
瞄准:将瞄准设置为与上次击球相同。
视野:对大多数显示器来说,应当使用默认视野,但对于低分辨率显示器则应该使用更小视野,而高分辨率显示器则应该使用更大视野。调整视野,直到看起来像是真实生活中玩台球的情况。
动态:动作视角自动缩放,以观察击球动作。
镜头速度:设置视角重新定向及定位的速度,数值低时移动更加缓慢与平滑,数值高时移动得更快。
重放:回放视角时会有动作。
旋球效果:在手桥处旋转球杆时,即可打出侧旋球。这样就能移动瞄准点,从而补偿侧旋球造成的主球偏移。需要注意的是,这种方式并不如其他击球方式精准。头部仍然将对准主球。
敌手:对手视角面向的显示方式。
下巴在球杆上:将视野设置于球杆上方,这样看起来就像是真实中打台球的情形。
音频
音效:设置台球音效音量。
音乐:设置音乐音量。
杂项
毛毯细节:如果希望看到光洁无暇的球桌布面,则可以关闭污垢,印记及其他质感细节。
HUD:选择显示HUD信息的多少,从最小化HUD(除警告外无其他讯息)至完整HUD,都可以选择。
桌面颜色:将桌面颜色设置为选中房间的特定颜色,或自定义颜色。
游戏字体:游戏中字体的大小设定,游戏字体将会自动根据虚拟台球的窗口大小进行调整。本项设置将会改变调整前基础字体的大小。
聊天字体:聊天窗口字体的大小设定,与分辨率无关。
背景:开启/关闭房间背景。可以用此提升老旧系统的帧率,或用来提升画面质量。
比例尺菜单:开启/关闭房间背景,可以用此提升老旧系统的帧率,或用来提升画面质量。
训练:训练选项开启,当选择主菜单中的快速比赛或生涯模式时,将会收到训练提示。
提示:开启/关闭游戏内的基本操作提示,该提示是为了新用户学习基本的虚拟台球控制规则。点击提示窗口上的X后,可以关闭提示,并同时关闭该选项(按下Alt键可以显示光标)。
跟踪
追踪视角:在球桌上以半透明的路线显示球的路径,按住F键并移动鼠标来控制力度,按空格键击球。
瞄准线:显示球杆指向的瞄准线,这不一定就是母球的走向,因为母球路线还要考虑变线和曲线。
鼠标左键:选择/确认;
ESC键(或点击“取消”按钮):后退;
击球:开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
获胜:获得最高分数;该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚;赢得该局全部或必须的盘数;赢得该局最多总分数与相应的累计分数;对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
计分:一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上,球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
摆放球:比赛开始前主球为手中球,15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
犯规:如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚;如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚;如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦;
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