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DotA IMBA

3.83 AI 简体中文版 DotA IMBA 网友评分:8

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游戏介绍

游戏标签: DotA 魔兽地图

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的dota地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

这一次的更新有新英雄登场 狮鹫骑士~~火猫被和谐了。。感觉弱了很多 - -

3.83 更新日志:

英雄:

死亡先知:

- 初始力量从21提高为23,力量成长从2.4提高为3.0

- 初始敏捷从11下降为10,敏捷成长从1.1下降为0.9

- 食腐蝠群 施法距离从600码提高为1200码,有效距离从810码提高为1500码

幽鬼:

- 折射 概率从10%/15%/20%/25%下调为10%/13%/16%/20%

变体精灵:

- 现在 变体攻击 会受到来自于 林肯法球 的反弹效果

娜迦海妖:

- 修复了 海妖利刃 被随机到的情况下依然可以被幻象继承的问题

地精修补匠:

- 修复了 热导飞弹 部分导弹无伤害的问题

灰烬之灵:

- 初始力量从25下降为20点,力量成长从2.0下降为1.8

- 初始智力从26下降为18点

- 烧灼锁链 持续时间从2/2.5/3/4秒降低为2/2.3/2.6/2.9秒

- 火焰壁垒 最大法术伤害吸收量从150/300/450/600下降为150/250/350/450

屠夫:

- 修复了一些情况下 堆积腐肉 不能正常作用的问题

全能骑士:

- 洗礼 的施法距离从400提高为750码

暗夜哨兵:

- 基础攻击力从 28-36 调整为 32~44

- 基础攻击间隔 从1.6 下降为 1.55

- 追踪箭 附带的额外伤害从10/20/30/40上调为15/30/45/60点

- 为 自然传递 添加了一个额外的新效果:当作用范围内有非你击杀的非友军单位死亡时,你可以额外获得其蕴含经验的10%

- 幻影侦查 召唤的幻象单位持续时间从10秒提高为20秒

暗夜刺客:

- 斩草除根 每把飞刀伤害从60/80/100/120下降为60/70/80/90点

- 魅影千杀 冷却时间从12/10/8/6提高为12/11/10/9秒

- 暗夜绞杀 每把飞刀伤害从140/200/260点下降为100/130/160点,冷却时间从90秒下降为35秒

沉默术士:

- 现在 静默诅咒 对普通单位有效

- 最后遗言 偷取的智力数值改为1/1/2/2点,若沉默亲自击杀,则数值为1/2/3/4点

兽王:

- 野性呼唤 召唤的豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为1000/1500,每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射,内置冷却0.5秒;战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性

- 原始咆哮 施法距离及有效距离提高为900(1200),技能冷却时间固定为60(20)秒

熊猫酒仙:

- 雷霆一击 现在会对受到影响的目标附加一个50%的攻击miss效果,冷却时间从12秒缩短为7秒

- 醉酒云雾 被一个新的技能 潘达利亚的美酒 替代

- 修复了一些情况下 元素分离 容易导致崩溃的问题

鱼人夜行者:

- 现在当你学习了 能量转换 之后,你杀死一个英雄时能够永久性偷取1/2/3/4点敏捷

地狱领主:

- 无光之盾 可吸收伤害的数值从110/140/170/200提高为150/200/250/300点

- 回光返照 触发条件修改为受到可能致死的伤害

- 现在 回光返照 效果不再可被净化

噩梦骑士:

- 黑暗突刺 的伤害现在不会随着距离衰减

- 警戒 的效果持续时间从5秒提高为8秒,内置暴击冷却从2.5秒下降为2秒

- 百万冲锋 的伤害现在不会随着距离衰减

船长:

- 标记 的后续技能 召回 的快捷键修改为X

- 现在 召回 不在单独占用一个技能栏,当技能释放以后, 召回 技能将出现在原技能位置,连续点击X达到召回效果

末日使者:

- 末日 现在改为基础技能,对单一目标造成80点/秒的伤害并禁止其使用技能和道具,持续3/4/5/6秒,冷却10秒,法力消耗100点

- 焦土 冷却时间从60/55/50/45降低为30/28/26/24秒

- 吞噬 现在改为终极技能,对普通单位效果不变,伤害提高为40点/秒;可以吞噬英雄,每秒造成120/150/180点伤害,若目标在持续时间内死亡或持续时间结束,则将目标吐出,最多持续4/5/6秒,冷却40秒。(当你吞噬一个英雄的时候,会由于体重超标而无法使用回城卷轴或飞鞋)

- 取消了 末日使者 的A杖效果

风暴之灵:

- 残影 的自动攻击范围从600码降低为450码,伤害从50/75/100/125降低为50/70/90/110

- 球形闪电 法力消耗从65+7%提高为85+8%

骷髅王:

- 现在当 重生 发生效果时,会晕眩周围400码内的敌方单位2/2.5/3秒,同时玩家会自动选中重生的骷髅王。

先知:

- 传送 的施法所需时间调整为2/2/1.5/1.5秒

- 自然之力 召唤的树人不再具有魔法免疫效果,生命恢复速度从0.5/秒提升为150/秒

灵魂守卫:

- 修复了 变身 后20点移动速度增益无效的问题

潮汐猎人:

- 锚击 触发概率从20%提高为30%,现在伤害继承25%的攻击力

暗夜魔王:

- 为该模型添加了一个被动效果:当时间处于夜晚时,该模型将在小地图上消失

- 虚空 的效果修改为在夜晚使用时额外造成双倍伤害,并提高50%的移动速度及30/45/60/75点攻击力,在白天不再附加攻击力增益效果。当你通过此技能杀死一个单位时,会立即刷新此技能的冷却时间,并回复此技能消耗法力值的50%

矮人直升机:

- 连环飞弹 追踪延迟从1.5秒下降为1秒,冷却时间从19秒下降为13秒

- 定向飞弹 附加伤害从攻击力的20%/25%/30%/35%调整为固定数值30/45/60/75点

麦迪文:

- 为 异界放逐 添加了一个机制以防止可能发生的单位被永久虚无暂停的问题

狼人:

- 变狼 冷却时间从100/70/40调整为80/60/40秒

牛头人酋长:

- 回音重踏 后续附带的AOE晕眩效果持续时间从1/1.5/2/2.5提高为2.5/3/3.5/4秒

- 自然秩序 降低魔抗效果从12%/24%/36%/48%提高为减少20%/40%/60%/80%

巫妖:

- 邪恶祭祀 的黑化效果不再可叠加

地狱豺狼:

- 现在 黑暗爆炸 受到10%的法术能量加成

- 现在 罪恶刻印 受到5%/秒的法术能量加成

- 现在 束缚 受到60%/秒的法术能量加成

- 黑暗爆炸 施法距离从1000码提高为1300码

大地之灵:

- 基础攻击间隔从 1.6 提高为 1.8

- 修改了 山石崩裂 的视觉效果以防止部分低配置玩家会严重掉帧的问题

冰凤凰:

- 初始攻击上限提高10点(从原来的23~33提高为23~43)

- 寒冰结晶 冷却时间从13秒下降为9秒,法力消耗从100/120/140/160恒定为100点,施法距离从800码提高为1800码,爆破后的晕眩效果从0.75秒提升为1.25秒

- 永恒冰壁 法力消耗从140点下降为100点,快捷键从Q/W修改为W/E

- 凝霜 有效半径从475码提高为600码

虚空假面:

- 调整了 回到过去 的判断优先级,使其可以闪避部分技能效果

一个新的英雄:

狮鹫骑士 - Falstad Wildhammer

- 基础攻击间隔:1.55(600码)

- 基础攻击力:17~41

- 攻击前摇/后摇:0.8/0.82

- 施法前摇/后摇:0.3/0.5

- 白天/黑夜视野:1800/800

- 基础护甲:1

- 主属性:智力

- 初始力量及成长:17 + 1.3

- 初始敏捷及成长:22 + 2.5

- 初始智力及成长:24 + 2.5

- 初始移动速度:310

- 可学习技能:风暴战锤,阳极,负电荷力场,轰雷

一个新的英雄:

磁极精灵 - Positor/Negitor

- 基础攻击间隔:1.7(600码)

- 基础攻击力:12~28

- 攻击前摇/后摇:0.15/0.4

- 施法前摇/后摇:0.1/0.5

- 白天/黑夜视野:1800/800

- 基础护甲:0

- 主属性:力量

- 初始力量及成长:18 + 2.6

- 初始敏捷及成长:11 + 1.0

- 初始智力及成长:18 + 2.6

- 初始移动速度:290

- 可学习技能:电极,磁极效应,电磁火花,泯灭

中立生物:

- 精英野怪 不再是远古生物了,但 迈达斯之手 , 精神体转化 及 死亡契约 依然对其无效

- 现在 Roshan 将保持无视单位碰撞的状态(但无法跨越地形)

物品:

- 修复 散失之刃(等级1/等级2) 及 战鼓 的数量为0时可能出现的部分属性无效的问题

- 蝴蝶 的蝴蝶效应不再可叠加

- 修复了 远行鞋 在一些情况下会选择一些奇怪的地点作为传送位置的问题

- 勇气勋章 现在可以被拆分了

- 添加新道具:

- 天堂审判·米迦勒之剑:水晶剑+振奋宝石+圣者遗物(总价8100)

- 提高100点攻击力,77%攻击速度

- 附带被动技能 审判 ,附带被动技能 圣光 ,附带被动技能 制裁

随机技能库:

- 现在你可以随机到以下技能:

- 斩草除根

- 暗夜绞杀

- 烧灼锁链

- 火焰壁垒

- 灵魂波动

- 束缚

- 大地重击

- 震波

- 山石崩裂

- 遣返

- 自然传递

- 幻影侦查

- 三连刺杀

- 警戒

系统:

- 修正了部分文字说明错误

- 修正了一些多面板图标显示错误

- 重写了经验获取模块

- 修正了当你受到任何吹风的影响时系统判定不为无敌单位的问题(例如无敌斩会以被吹起的单位作为目标等情况)

- 修改了技能函数调用模块

- 修复了 波浪形态 与 腐肉堆积 之间互相作用可能导致的问题

- 当近卫/天灾军团获胜时,会有个很萌的妹子音提示“近卫/天灾军团获得了胜利”

游戏截图

下载地址 电脑版

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