- 游戏大小:134.83M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 竞技格斗
- 更新时间:2016-12-27 17:00
- 运行环境:Android
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:暂无
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一、职业定位
嗜血狂魔应该发展成为一个肉盾,嗜血的技能大家都知道,位移第一,他的每个技能都会随着技能的移动人物位置也会有移动,这是没有任何其他职业能比的。为什么会说他应该成为个肉盾,因为他的技能都是持续性低爆发,伤害低。不像疾刃高爆发,随便一个技能输出就比较可观。
二、主打属性
嗜血狂魔个人觉得应该主堆防御,也就是护甲,然后在攻击,防御高了,在提高攻击,每个区的第一嗜血差不多都是4w多绝功,防御3w多,他们是优先强化武器,忽略了护甲,而为什么很多3w多绝功的疾刃灵剑都很容易打死他。光是这样还不能说明他的主流应该是肉盾,最重要的是技能,他的技能,伤害低于其他职业,但是他的技能位移多,只要撑的久,他的技能就能玩死对面,他远攻近功技能都有的,是个灵敏性比较高的职业,对操作的考验也比较高。
三、职业优势
防御高了,就不容易打死,打boss的话,嗜血玩家可能经常埋怨,一下就被秒杀了,或者其他原因,嗜血不是高爆发职业,你别想一套技能打死任何人,除非你们差距很大,要是你防御高了,不容易被打死,你就有更多放技能的机会,虽然伤害低,但是胜在数量多,不过嗜血这样发展就注定了他不是适合打boss的职业,不过在其他方面都很有优势,无论是塔精英挑战boss等等,所以职业也没错,关键是走错了路,容易被第二名打死,哪怕差距几万战斗力,防御堆起来,强化石多,攻击又起来了,根本无解,位移又多,又控不住,很难被打死。
<1>鬼斩觉醒、圣灵觉醒;
<2>全新时装
增加多套时装,属性提升,外观霸气;
<3>积分商城
新增积分商城系统,奖励物品拿到手软;
<4>世界树系统
新增活动世界树,培养你的世界树,拿跨服奖励;
<5>全新坐骑系统新推出各种坐骑,龙舟、凤凰、七彩祥云;
<6>活跃度系统优化
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