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JavaScript设计模式与开发实践pdf

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软件介绍

软件标签: JavaScript 权威指南

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内容介绍

本书在尊重《设计模式》原意的同时,针对JavaScript语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。本书将教会你如何把经典的设计模式应用到JavaScript语言中,编写出优美高效、结构化和可维护的代码。

JavaScript设计模式与开发实践pdf目录

第一部分 基础知识

第1章 面向对象的JavaScript

1.1 动态类型语言和鸭子类型  2

1.2 多态  4

1.3 封装  12

1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统  14

第2章 this、call和apply

2.1 this  24

2.2 call和apply  29

第3章 闭包和高阶函数

3.1 闭包 35

3.2 高阶函数  44

3.3 小结  58

第二部分 设计模式

第4章 单例模式

4.1 实现单例模式  60

4.2 透明的单例模式  61

4.3 用代理实现单例模式  62

4.4 JavaScript中的单例模式  63

4.5 惰性单例  65

4.6 通用的惰性单例  68

4.7 小结  70

第5章 策略模式

5.1 使用策略模式计算奖金  72

5.2 JavaScript 版本的策略模式  75

5.3 多态在策略模式中的体现  76

5.4 使用策略模式实现缓动动画  76

5.5 更广义的“算法”  80

5.6 表单校验  80

5.7 策略模式的优缺点  86

5.8 一等函数对象与策略模式  86

5.9 小结  87

第6章 代理模式

6.1 第一个例子——小明追MM的故事  88

6.2 保护代理和虚拟代理  91

6.3 虚拟代理实现图片预加载  91

6.4 代理的意义  93

6.5 代理和本体接口的一致性  94

6.6 虚拟代理合并HTTP 请求  95

6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用  97

6.8 缓存代理  99

6.9 用高阶函数动态创建代理  100

6.10 其他代理模式  101

6.11 小结  102

第7章 迭代器模式

7.1 JQuery 中的迭代器  103

7.2 实现自己的迭代器  104

7.3 内部迭代器和外部迭代器  104

7.4 迭代类数组对象和字面量对象  106

7.5 倒序迭代器  106

7.6 中止迭代器  107

7.7 迭代器模式的应用举例  107

7.8 小结  109

第8章 发布—订阅模式

8.1 现实中的发布—订阅模式  110

8.2 发布—订阅模式的作用  110

8.3 DOM 事件  111

8.4 自定义事件  112

8.5 发布—订阅模式的通用实现  113

8.6 取消订阅的事件  115

8.7 真实的例子——网站登录  115

8.8 全局的发布—订阅对象  117

8.9 模块间通信  119

8.10 必须先订阅再发布吗  120

8.11 全局事件的命名冲突  121

8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的便利性  124

8.13 小结  124

第9章 命令模式

9.1 命令模式的用途  125

9.2 命令模式的例子——菜单程序  126

9.3 JavaScript中的命令模式  128

9.4 撤销命令  130

9.5 撤消和重做  132

9.6 命令队列  134

9.7 宏命令  134

9.8 智能命令与傻瓜命令  135

9.9 小结  136

第10章 组合模式

10.1 回顾宏命令  138

10.2 组合模式的用途  139

10.3 请求在树中传递的过程  139

10.4 更强大的宏命令  140

10.5 抽象类在组合模式中的作用  143

10.6 透明性带来的安全问题  144

10.7 组合模式的例子——扫描文件夹  145

10.8 一些值得注意的地方  147

10.9 引用父对象  148

10.10 何时使用组合模式  150

10.11 小结  150

第11章 模板方法模式

11.1 模板方法模式的定义和组成  151

11.2 第一个例子——Coffee or Tea  151

11.3 抽象类  156

11.4 模板方法模式的使用场景  159

11.5 钩子方法  160

11.6 好莱坞原则  162

11.7 真的需要“继承”吗  162

11.8 小结  164

第12章 享元模式

12.1 初识享元模式  165

12.2 内部状态与外部状态  166

12.3 享元模式的通用结构  167

12.4 文件上传的例子  167

12.5 享元模式的适用性  173

12.6 再谈内部状态和外部状态  173

12.7 对象池  175

12.8 小结  178

第13章 职责链模式

13.1 现实中的职责链模式  179

13.2 实际开发中的职责链模式  180

13.3 用职责链模式重构代码  181

13.4 灵活可拆分的职责链节点  183

13.5 异步的职责链  184

13.6 职责链模式的优缺点  185

13.7 用AOP 实现职责链  186

13.8 用职责链模式获取文件上传对象  187

13.9 小结  188

第14章 中介者模式

14.1 现实中的中介者  190

14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏  191

14.3 中介者模式的例子——购买商品  199

14.4 小结  207

第15章 装饰者模式

15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式  210

15.2 装饰者也是包装器  211

15.3 回到JavaScript 的装饰者  212

15.4 装饰函数  212

15.5 用AOP 装饰函数  214

15.6 AOP 的应用实例  216

15.7 装饰者模式和代理模式  222

15.8 小结  223

第16章 状态模式

16.1 初识状态模式  224

16.2 状态模式的定义  230

16.3 状态模式的通用结构  230

16.4 缺少抽象类的变通方式   231

16.5 另一个状态模式示例——文件上传  232

16.6 状态模式的优缺点  241

16.7 状态模式中的性能优化点  241

16.8 状态模式和策略模式的关系  241

16.9 JavaScript版本的状态机  242

16.10 表驱动的有限状态机  244

16.11 实际项目中的其他状态机  245

16.12 小结  245

第17章 适配器模式

17.1 现实中的适配器  246

17.2 适配器模式的应用  247

17.3 小结  250

第三部分 设计原则和编程技巧

第18章 单一职责原则

18.1 设计模式中的SRP原则  252

18.2 何时应该分离职责  256

18.3 违反SRP原则  256

18.4 SRP 原则的优缺点  257

第19章 最少知识原则

19.1 减少对象之间的联系  258

19.2 设计模式中的LKP原则  259

19.3 封装在LKP 原则中的体现  261

第20章 开放-封闭原则

20.1 扩展window.onload函数  263

20.2 开放和封闭  264

20.3 用对象的多态性消除条件分支  265

20.4 找出变化的地方  266

20.5 设计模式中的开放—封闭原则  268

20.6 开放—封闭原则的相对性  270

20.7 接受第一次愚弄  270

第21章 接口和面向接口编程

21.1 回到Java的抽象类  271

21.2 interface  276

21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface  275

21.4 用鸭子类型进行接口检查  277

21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式  278

第22章 代码重构

22.1 提炼函数  282

22.2 合并重复的条件片段  283

22.3 把条件分支语句提炼成函数  284

22.4 合理使用循环  285

22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支  285

22.6 传递对象参数代替过长的参数列表  286

22.7 尽量减少参数数量  287

22.8 少用三目运算符  288

22.9 合理使用链式调用  288

22.10 分解大型类  289

22.11 用return退出多重循环  290

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